触乐怪话雨宫琴音贴吧,每天胡侃和游戏相关的屁事、鬼事、崭新事。
图 / 小罗
这届充满争议的游戏大奖(The Game Awards,TGA)受奖庆典终于往时了。好多对于此次评奖的失望和质疑,在此不再赘述。仅仅就我个东说念主而言,我对许多这类大型受奖庆典中频繁出现的一种声息越来越不贯注,那等于评价一个游戏"体量不够"。
我说的致使不是索尼本年得到最好游戏大奖的《世界机器东说念主》。从游戏性、创意以及游玩经过带给我的乐趣致使"上面感"上讲,我更怜爱《怯夫牌》。它的惊喜不仅在于由一东说念主修复,也在于对东说念主们近朱者赤的既有扑克牌次第的立异改编,还有在数值层面上对"东说念主性瑕疵"的拿合手。再加上肉鸽玩法,这又是一个时辰黑洞,极大镌汰玩家日常生计的分娩力……至少我这个皆备对德州扑克不感兴趣、也不会玩的东说念主,一度千里迷其中。
顺带一提,我之前频繁推选给其他东说念主的独处游戏《Shotgun King:The Final Checkmate》在立异点上与《怯夫牌》殊途同归,它对海外象棋次第进行了立异,这种出人预料的玩法确切很合我胃口。
《怯夫牌》如实是本年的独处游戏黑马
但在许多东说念主眼里,《怯夫牌》无论从玄虚制作水准如故体量上看,都无法和其他作品在各式奖项中角逐,拿一个"最好独处游戏"奖项,还是不错墨沈未干了。这不禁让我思起当年的《夷戮尖塔》,当作爬塔肉鸽类游戏的前驱者,它极负驰名,却频繁因为粗陋的画风和简易的制作劝退玩家,在 2019 年也只得到了 TGA 最好独处游戏提名。《世界机器东说念主》得到大奖之前,《双东说念主成行》曾经因为体量问题受到诟病,哪怕它确切相称好玩。
就跟影视界的奥斯卡频频会将大制作、文艺片和独处电影分三六九等,只从中选玄虚教训最高且兼顾艺术与生意的作品通常,TGA 这类大奖也不免会让一些长板出奇长、短板出奇短的游戏错失时会。这就形成了一个成果:一些各方平均、但显得出奇普通的作品反而更容易挑大梁。一朝选拔某方面出挑而另一方面不太行的,就会面对证疑。
此前,我的共事在写对于 TGA 的著作时,也问过我这些年来的"个东说念主最好"和 TGA 最终成果的重合率,而因为我对游戏感兴趣的地方越来越偏门,也越来越贯注"惊喜感""情理"而多过玄虚水准和制作限制。是以,若是说以前还能因为公认大作与 TGA 想法一致,这两年我的个东说念主提名执行上还是离 TGA 越来越远了。
客岁的《博德之门 3》皆备是惊喜,因为 CRPG 这个品类原来还是千里寂到了能被归入"偏门"的那一类,而我个东说念主合计比其他 CRPG 更豪华的制作也为《博德之门 3》加分不少。好多长板更长的 CRPG 都因为各式遗憾或者制作上的污点而没好像到 TGA 的门槛。
街拍丝袜《博德之门 3》在同品类中号称豪华的献技让它胜过了不少更复杂、更有深度的作品
是以,我是否还连接良善 TGA?是的,但我更多地把它视作一种行业导向去通晓,把成果视作对当下行业水准和行业趋势的体现。至于那些真实的"天才之作",让我合计改良了游戏性、改良了我对游戏通晓的作品雨宫琴音贴吧,就放在我我方内心的殿堂里好了。